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quarta-feira, 27 de março de 2024

Defenda a Cidade de um Ataque Infernal: Commando Raid do Atari


Nota: 8


Este jogo parece um "Atlantis urbano", só que em Atlantis nós temos 3 canhões de defesa, em Commando Raid apenas 1 canhão central! E se vire com isso. Mesmo assim o jogo é sensacional.

Temos que defender 4 prédios de um ataque insano de paraquedistas que possuem o objetivo de destruir estes prédios e cavar um túnel embaixo deles para finalmente implantar uma bomba embaixo da nossa torre/canhão de defesa. Para dar suporte a eles existe um avião bombardeiro que passa frequentemente soltando uma bomba atômica nos céus. Ela desce calmamente aterrorizando o jogador que está mais preocupado em pegar paraquedistas mas sabe que infelizmente não pode ignorar o abjeto explosivo. Se você não conseguir interceptá-la, adeus! Tudo explode e Game Over!

O interessante é que neste jogo temos apenas uma vida. Tudo acaba se uma bomba aérea atingir nossa torre ou se os paraquedistas conseguirem montar uma bomba terrestre embaixo de nós. Simples assim. Apesar de ser apenas uma vida, é possível a cada 10.000 pontos reconstituir os prédios, dando uma sobrevida ao game, mas detalhe, os eventuais túneis por debaixo dos prédios não somem. Eles permanecem ali esperando que uma nova ofensiva consiga chegar lá outra vez para "terminar o serviço".

É um game difícil? É. Mas é muito gostoso de jogar. Tem um ótimo fator replay. Uma crítica que eu faço aqui é que a angulação do canhão não é muito precisa em certos ângulos e a gente precisa se adaptar a isso. Quer dizer, existem "pontos cego" na tela em que a trajetória do tiro é dificílima de atingir e por isso os ângulos de movimentação aproximada do canhão acaba sendo bem menor do que isso.




Um exemplo aterrorizante é quando a bomba (atômica provavelmente) está chegando bem perto de nós. Conseguir ajustar a angulação certa para interceptá-la pode ser dramaticamente difícil. Mas são coisas que não diminuem a qualidade e a beleza do jogo. Embora Commando Raid seja como quase todo jogo de Atari uma busca constante por pontos, existe um sistema de transição de fases que é caracterizada pela mudança da cor dos paraquedistas. O manual do jogo diz em "8 Fases" mas eu só consegui chegar a 7 cores diferentes até a escrita deste post. As cores variam de:
  1. Branco
  2. Vermelho
  3. Verde limão
  4. Roxo
  5. Verde
  6. Azul
  7. Preto
O que vem depois do preto? Não sei. Eu fiz no máximo 62.590 pontos. Voltarei neste game para tentar superar isso e descobrir o que vem depois!

Dica:
  • Mudar a dificuldade do jogo alterna entre tiros retos independestes ou tiros teleguiados que acompanham a movimentação do cano.
  • Mudar a chave b-w/color do console deixa o tiro como automático, não precisando apertar o botão vermelho.




Acredito que para se dar bem aqui é preciso tanto se adaptar a "imprecisão" do canhão em certos pontos e ao mesmo tempo administrar bem quais prédios estão em situação urgente de risco e focar na defesa deles com prioridade. Eu adorei jogar Commando Raid, com certeza vai levar uma nota 8!